<たっく>応援開始(
「ただいま 応援 中!」)から約2週間。
合間合間にプレイして現在はチアガールズ(ベリーハード)のラスト直前。
最後のボーナス曲である『サムライブルー』がついに出てきたトコ。
[補足]
ボーナス曲は『MONKEY MAGIC』、『GLAMOROUS SKY』、『サムライブルー』の順に出てくるのだが、
『GLAMOROUS SKY』以降は結構プレイしないと出てこない。
そこまで辿りつくにはある程度腕前が必要なのでこの2曲が特にプレイしたくて購入する人は要注意!
ゲームはもう少しでクリアなんだけど、まだ悪夢の最終面が残ってる。
団長(ハード)では連続4時間のトライ&エラーでなんとか突破したけど今度は一体どれだけかかるやら・・・。
しかもこれが発売されるし。
久々にプレイするゲームが立て込んできたな〜。
テーマ:押忍!闘え!応援団 - ジャンル:ゲーム
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- |2007/05/31(木)
<てるやん>僕ははてぶコメントは、ツッコミがひと言で済むようなところとか
記事の中身は充実してても、負のオーラがただよってて、コメントしづらいところに
回避するかたちで付けてたりしました。
直接ブログ内にコメントするときや、トラックバックでさらに長く言及するときは
そっちでいっぱいしゃべるので、かならずしもブックマークは打ってなかったです。
3日前、このブログのメニュー欄に「はてな(ブックマーク)ランキング」のリンクをつけてみました。
そしたらそれまで58件だったブックマークが3日で76件、3日で1.3倍に!
まあ、hamastaさんの人気記事に便乗できたのがよかったのですが
(便乗したときはhamastaさんの記事も0ブクマだったのにw)
その記事以上にブクマが伸びてるのは、やはりランキングの記事。
みんながツッコミを入れるものほど、話題性が高いわけです。
そして、ブクマされればはてなホットエントリーにも紹介されて当然PVも上がります。
PV上がれば、本来埋もれてた記事も比例して浮かび上がってくる。
単純に書く気になるというか、そういうサイクルが楽しいわけです。
とすると、他人のブログを読んでそこにコメントするよりも
どちらかといえばブックマークを打つほうが管理者にとっては嬉しい。
少なくとも僕はそうだと今回ので気づきましたw
ブックマークでコメントするほうも、
通常のブログは、トップページからコメントページが隠れてて
他の読者はワンクリックしてコメントまで見ない場合が多いです。
(ちなみにこのブログはトップページでもオープンコメントです)
その場合、むしろブックマークコメントのほうがよりたくさんの人に読まれてるかもしれません。
ホットエントリーに入るブックマークコメントと、
ホットエントリーに入らない記事の普通のコメント欄に記入した場合と比べてね。
結局なにがいいたいのかというと、
もしブログを通して自分が他人に何か与えることができるとしたら
互いにとってブックマークコメントが最高なんじゃないかと。
こっちの元手が減るもんじゃないですし、
まあ数秒でも時間は使うからそれなりの記事に対してのみですが、
ブログ欄のコメントよりは嬉しいのではないかと思いました。
(もちろんはてぶコメント打って、通常コメントも書いて、
トラックバックまでするのが最高なんでしょうが、さすがにw)
これからは、他のブログやニュースでもコメントするなら
はてなブックマークを優先してコメントしていこうかと思います。
はてなブックマークをはじめるちなみに、記事の下にあるブックマークボタンは
コメントうつまで2度クリックしないといけないのでちょっと面倒ですが
ブラウザのブックマークツールバーへ、↑ここにある、
(ジャバスクリプト)ブックマークリンクを登録しておけば
ワンクリックで登録できて便利です。
PVが増えるのが普通に嬉しいといいましたが、
人気記事で一時的にPVが増えても
ブログのPVって本人の持ってる人格的な器や、スター性のところに落ち着くと思います。
じゃあ、「PV増えるのに一喜一憂してもしょうがないか」ということもあるのですが、
意外と人気に引きづられて作家や漫画家などが成長していくのはとてもよくあるのです。
形から入って一所懸命ハッタリを演じてたらいつのまにか本物になったという奴ですね。
PVに負けない成長をしていきましょうw
べ、べ、、、別に自分のブログにブックマークしてもらおうと思って
こんな記事書いてるんじゃないんだからね!!
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- |2007/05/30(水)
<てるやん>騙されたというか釣られたというか
少し前にこんな記事を書きました。
ネットを取り締まれるという考えがそもそもおかしい - あるSEとゲーマーの四方山話画ちゃんねるという、児童ポルノのリンク教えたから逮捕というニュースに反応して
その判断はおかしいだろと。
で、、
辛辣インターフェース評議会 - 児童ポルノHP紹介しただけで逮捕されるわけ無いだろ
http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070508-195777.html
2人は、ロリコン趣味の人が集まる集会で知り合い、2003年6月から2人でHPの運営を始めた。約2400人の会員を集め、約1100万円を売り上げたという。
って書いてあるじゃん。
しっかり、児童ポルノ運営をしてたわけです。
そりゃ、中身がリンクを教えるだけのサービスでも、
お客の自由投稿でやってるんじゃなくて、
会員制で金とってりゃ、確実に幇助だろw
国家はそこまでバカじゃなかった。。
もひとつ、
読むだけってのが普通なんだよ - あるSEとゲーマーの四方山話mixiの読み逃げ反対に反応してたわけですが、
Student magazine - 「mixi読み逃げ」の真相は120%自作自演だよこれもITmeia含むみんなで釣られたわけです。
そもそもmixi内で読み逃げされることにはそんな問題になってなかった。
あきらかにそういう頭悪そうなのいそうだよねって
僕はコメントで勝手に思ってたわけで。
いたところで、騒ぐことじゃなかったわけで。
そして今話題になってるのはこっちですかね。
痛いニュース(ノ∀`):堀江由衣ら所属の声優事務所「アーツビジョン」社長、声優志願の少女に猥褻枕営業、エッチなことしたら仕事もらえる世界のどうこうですが
まあそういう世界があっても不思議はないのですけど、
この事件に関していえば
淫乱小娘の毒牙にかかり児童買春で逮捕された声優プロダクション社長。小娘の正体を暴く!!(上)声優プロ松田社長を毒牙にかけた16歳淫乱小娘の恐るべき正体を暴く!!(下)「かわいかったから触った」とは認めてても、「面接に合格にさせてやる」とは、どうも少女の供述っぽい。
となると、痴漢冤罪のパターンでどこまで無茶な供述させられてるかわからない。
少女は両親がいなく、12でキャバクラで働き、着エロとかそれ系のビデオにも出演。
記者の取材からすると相当性格が曲がってそうだ。
こうなると、無茶させたのは少女のほうでは?
と勘ぐりたくもなる。
2007年05月13日|日刊フジタ情報
1、浮気発覚で攻撃されるのはなぜ女?
相手が中学生であろうと、小学生であろうとそれは一切関係ない。セックスしている限り、女性が何らかの誘惑の信号を発している。だからこそ、愛染恭子は自分のめいをせっかんしたのだ。中学生のめいがどんな言い訳をしたところで、女性から見れば、彼女が誘惑していたことなど筒抜けなのだ。セックスをしていることが誘惑の証拠になりえるのだ。だから問答無用のせっかんである。この場合、男に事情を聴取する必要などない。セックスをしているという事実だけで、女性側から誘惑のサインを出したことは確実となる。
女性と男性の恋愛のもつれの場合、「私は彼に無理やり犯された」というでまかせを言っても、通用する。法的にも通用する。合意のセックスであろうと、あとから性的暴行と裁判で述べても通用する。しかし、それは女性には通用しない。これは大変興味深い事実である。法律では通用することでも、女性の目から見れば、通用しないし、女性から見れば真相がはっきりわかているものだ。
TVのニュースは完全否定でいつも聞いてて、
「この事件で一番得をするのは?」
「犯人がじつは正しいとしたら?」
「被害者がしくんだことだとしたら?」
とか、ひねくれたことばかり考えてましたが、
ネット情報はわりとすんなり聞いてました。
その記事のはてぶコメントに、たいてい的確なツッコミがあって
そこで真相がわかったり、今回のように他の場所で真相をあばく記事があったりするからです。
でもネット情報も鵜呑みにできませんなw
まず、この真相をあばく方の記事は元の記事と比べてそんなに盛り上がらないということ。
はてぶコメントだって毎回、きちんとしたツッコミが入ってるわけじゃありません。
とすると、TVと同じように疑って自分の頭で考えないと、かなり見落とすことになる。
こんなワイドショーニュースなら釣られてもなんてことないですが
こんなワイドショーすらきちんと判断できてないようでは
ビジネスの判断や、大きな買い物、人生の判断で見落とさないとも限りません。
(算数知ってるだけでもできる会計学というのは、
判断力を養うのにすごい有効らしいですよ)
もちろん、真相をうたってる記事のほうがウソかもしれません。
自分で裁判を傍聴したり、取材しない限り(取材しても)真実はわからないでしょう。
TVやネットの2次情報だけで矛盾に気づけわかりやすいですが、
そうじゃない場合、ひととおりの仮定を一度検討して、例えば
「ニュースどおりの加害者と被害者の可能性」30%
「被害者が悪くて、加害者はそうでもない可能性」30%
「どっちもどっちな可能性」20%
「被害者でも加害者でもなく、第3者が糸を引いてる可能性」20%
とかで、頭に入れとく必要がありそうですね。
一度頭で仮定した場合、30%の判断でとりあえずは信じるとしても
あとから他の可能性の情報をシャットアウトせずに、敏感に拾えると思います。
基本的にメディアは、騒ぐ必要のないことを大げさに宣伝しないと
視聴率もページビューも稼げないですから成り立ちません。
ウソを言ってると疑うぐらいがちょうどいいんです。
今回は大きく反省です。
ブログはハッタリをかますために、断言口調で書きますが
自分の頭では自分の書いたものですら別の可能性を探っておく。
みんなも、このブログ読むときは気をつけてくださいw
最後に、
404 Blog Not Found:あなたが正しいと思っていることが間違っている26の理由人間だからこそおちいる26項目の判断ミスです。
機械が判断するなら、こういうミスはありえない。
だから感情抜きに論理的思考をもて、、というのは会計学の話ですが。
大事なときほどいかに自分を客観視できるか。
わかってても、そこは人間だからなかなかww
Googleのように、フラットな立場の全員で考えて決める仕組みが
いかに優れてるかということでもありますね。
多数意見が正しいというわけじゃなくて、個人が一つの意見にこだわらず、
たくさんの可能性から全員が真剣に一つの結果を追い求めたとき
意見が磨き上げられて収束していくさまがね。
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- |2007/05/30(水)
島国大和のド畜生 ゲームを外注で作るという事
安い施工会社は本当に安いのか(MOZANBLOGさん)
建設に限らず、全てのプロジェクトの大半の時間は「待ち」と「コーディネーション」に消えるという事実はここにある。工程計画表のほとんどが役に立たないのもコレが理由。コストとロスタイムは同等なので、工程表に従った厳しい管理は逆に「管理費」というコスト上のロスが生じる。
最近ゲーム業界でもそんな感じの現場に良く出会う。
発注側の大手クライアントが、絵はドコ、プログラムはアソコ、みたいにバラバラに発注するのね。絵も2Dと3Dで別々とかで。単価安いところ探して。
ところがどっこい、ゲームの仕事ってのは、絵とかプログラムとか、成果が成果として解るモノばかりじゃなくて、その絵が画面に出るまでのデータの刷り合わせとか、プロジェクトメンバーの意思統一とかが大変重要なのだ。
これはプロジェクトと呼ばれるもの全てでそうなんだけどね。なかなか理解されない。
この、「メンバーの意思統一」は、丸ごと一社が請け負っていれば、社内調整というレベルで行われるんだけど、各社バラバラの発注では、このもっとも高コストな所が、曖昧模糊とした雲の向こうに隠されてしまう。必要なんだけどコストが割り当てられない。
そこで、出てくる言葉は「後は現場同士で」みたいな、投げっぱなしジャーマン。
本当に現場同士でやっていいなら、そりゃそれで勝手にやれたりもするんだが。
そういうわけではない。要約するとこうなる。
「ボクらクライアントの脳内にあるステキゲームを現場で勝手に判断して作ってよ」
うへぇ。ちなみにクライアント内でも統一が取れて無い場合が殆ど。
<てるやん>とまあ以下は、毎度おなじみのことを切り口変えて言うだけなので
定期購読者は軽く流してw
工程表をガチガチに固めたところで、むしろ最重要である
「調整、管理、編集」がそこに入ってないのであれば、当然めちゃくちゃになる。
このため、トヨタ式のように商品が売れるにしたがって
前工程が自動的に変化するような、工場に無駄な遊びをさせてしまうようなやり方が
会社最大の出力をだす結果となるし
Googleのように工程表すら存在しないほうが、
各個人に膨大な無駄を発生させておきながら
会社最大の出力を超える結果をだすことになる。
トヨタの場合、その仕組み自体に「調整、管理、編集」が最重要視されてるし
Googleは、20%ルール(就業時間の20%を独自の研究に使うよう義務付けてる)
で膨大な無駄を発生させておきながらも
そこから生まれてきた有力なプロトタイプには【β】版でもなんでもいいから
みんなの80%の力で「調整、管理、編集」の力を注ぐ。
同人ゲーム作りをモチベーション下げずに完成させる方法 - あるSEとゲーマーの四方山話
だから素材が揃ってるYouTubeでは、腕が振るえても
同人となると、コミケ当日近くまで素材が出揃ってこない。
編集にこそ莫大な時間が必要というのは、
”エヴァンゲリオン”が通常アニメの5倍の編集時間を取ったという
予算と制作時間オーバーな無茶から理解できるかと思います!
これが普通の会社だと、MBAを取得したようなお金の管理者が
マーケット動向とコストを計算し、説得力のある綿密な計画を打ち出してくる。
マーケットが天気予報以上に変化するのはわかってても、
無駄を切り詰めるベターなやり方以外はないと信じてる。
現場LVでは、それが愚かなことだとわかってても、上は説得できないし、
自分が上に上がると、どこを見ても予算が足りず、やはり同じように無駄を切り詰めてしまう。
最高の管理者は、管理者がいなくても回る仕組みを作ることだというのを知らないし
管理者がいなくても回るGoogleは特別だと思ってるから、
そんな無駄を増やすやり方はとても納得できない。
「グーグルというのはどんな会社かね?」「はい、わが社と違って賢いプロジェクトが選ばれる会社でございます。」 - あるSEとゲーマーの四方山話
- 一種のマネージャはいるが、彼らのほとんどは少なくとも時間の半分はコードを書くのに使っており、テクニカルリードに近い。
- 開発者は、自分のチームやプロジェクトを、いつでも好きなときに、何も聞かれることなく変えることができる。ただそうすると言えば、運送屋がやってきて翌日には新しいオフィスで新しいチームと働くことになる。
- Googleには開発者に何をやれと言わない哲学があり、開発者たちはそのことをとても重く受け止めている。
- 開発者は20%の時間(これは週末や個人の時間にということではなく、月-金、8-5時の間でということだ)を、自分のメインのプロジェクト以外でやりたいことに使うよう強く促されている。
- ミーティングがあまりない。平均的な開発者はたぶん週に3回くらいのミーティングに参加し、これには自分のチームのリーダーとの1対1のものも含まれる。
- 静かである。エンジニアは1人で、あるいは2-5人の小さなグループで、静かに自分の仕事に集中している。
- ガントチャートや、日/タスク/担当者が書かれたスプレッドシートや、そのほか何であれ、目に見えるプロジェクト管理を示すものは見たことがない。
- 比較的まれなクランチ期間においてさえ、みんなランチとディナーは食べにいき、それは(良く知られている通り)いつも無料で美味だ。そして自分でそうしたいというのでない限り、ばかげたくらい長時間働くようなことはない。
どうしてこんなのが機能しうるのか?
私は何度もそう聞かれた。私自身聞いてみた。エンジニアがみんなトラブルプロジェクトやバグだらけのシステムの運用の悪夢から逃げ出すのを止めるのは何か? 何でも好きなことをやれるというときに、会社のゴールに向かってエンジニアを働き続けさせるものは何なのか? どうやって最重要プロジェクトが適切に人員を確保できるようにしているのか? エンジニアが太りすぎて戸口に引っかかり、消防隊に救出してもらう羽目にならないのはなぜか?
なんか、Googleが現代の天動説みたいな扱いなんだがw
どんな企業でも Web2.0化して利益を倍増させるコロンブスの卵が発見された!! - あるSEとゲーマーの四方山話
結論から。「全従業員日報社内ブログの導入」である。
実際社内ブログを導入しても、今ひとつ効果が実感できない理由はここらへんにある。
「業務と関係ないことは書くな」といっては発想の自由を奪い
「空いた時間に書け」といっては、誰も空いた時間がなかったり
結局書かない人は読まなかったり、
「やるのは開発職だけでいいだろ」と全員の相乗効果を活かさなかったり
「うちは20%ルールとかやる余裕はないぞ」といっては
社員の想定外の芽をひとつ残らずつぶしていったり、
結局、Googleや未来工業などと正反対のことしかできない。
だから、あの2社は特別なのだと。
未来工業研究結果 - あるSEとゲーマーの四方山話
未来工業は経営方法がユニークな会社で知られてますが
残業なし、年間140日もの休日を行って、
なお経常利益率が10%以上という中小企業です。
これは、気づくべきなのだ。
Googleは決してスーパードクターが揃ったエリート集団ではないことを。
彼らの個人の能力を最大限に無駄に発揮させて、共有するシステムが正しくて
自分たちの目先のコストを追う、遊びのないやり方が間違ってることに。
でも、そのやり方で多少の利益が出てるからこそ、余計気づかなかったりするw
うーん、、、
2007年で、たくさんの会社がGoogleスタイルを真似てもよさそうなんだけどなあ。。
一部のベンチャー企業ではそれでうまくいってるみたいだし、(37Signalsとか)
ヤフー、MS、Adobeも、ついにGoogleスタイルを取り入れ始めたし
Appleは、Googleと取締役一緒だしw
時間の問題とは思うがまあいいや(o ̄∇ ̄)o
どこの会社が業界標準とろうがしったこっちゃねえ
もうこの話は、目新しいトピックスがない限りやめとこw
でもさっさと、こんなエントリーをする必要のない時代には移ってくれ。
あまりに会社も現場も大変そうだからw
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- |2007/05/29(火)
ブログで職業、性別、配偶者の有無が分かる? キーウォーカーがリサーチサービス - (ITmedia Biz.ID)
<たっく>今回開発した「BlogSphere for Research」はBlogSphereのブロガー分析機能、属性表示機能を、マーケティングリサーチ用にブラッシュアップ。自社商品や競合商品などをキーワードとして入力すると、キーワードを含むブログ記事を抽出し、「キーワード毎の言及度」「男女比」「年代構成」「趣味」「職業」「配偶者や子供の有無」「買った物」「欲しい物」など、言及しているブロガーの特性を表示する。また、「視聴メディア(雑誌、新聞、テレビ番組、インターネット)」「好感度の高いタレント」に加え、居住地毎の「地域別言及度」なども解析可能だという。
個人情報丸分かりだな^^
でもブログを公開してれば機械よりも遥かに精度の高い脳を持つ人間が読むんだからこれぐらいの情報ならすぐ分かっちゃうんだけどね。
それならば、
公開から4ヵ月半(エントリ数570以上)の当ブログでこれらの情報がどこまで推測出来るか考えてみることにした。
今回はおいら(たっく)の分に関して考えてみる。 てるやんもコメントか別エントリでやってみてくれ。
[性別]
これは楽勝だな。 いくつかエントリを読めばすぐわかるだろう。
[年代]
つい最近、年齢を断言してるエントリを書いている。 これも楽勝。
[居住地]
断言しているエントリがいくつかある。 難しくはない。
[趣味]
ここはプライベートのブログだから趣味についてのエントリは多い。
いくつかピックアップするだけでもおいらの趣味が浮かび上がってくるだろうね。
え? おバカグッズ集め? それだけじゃねーよw
[職業]
恐ろしく分かりやすいトコに書いてあるし^^;
[配偶者や子供の有無]
思い返せばエントリ内で触れたことあったかな・・・。 あっ1件はあるな。
でもコメント含めある程度読めば推測可能。 決してノーヒントではない。
[買った物]
購入したものについて書いたエントリはたくさんある。
でもそれがリサーチャーにとって有益な情報とは思えない物もいっぱいあるがw
[欲しい物]
こちらもいくつかエントリしてる。まあ多くは「欲しい」で終わってるけど^^;
こうしてみると、ある程度のエントリを読んで下さった方ならすべての項目は分かるようにはなっている。
リアルでおいらをある程度知る人物がこのブログを読んでいれば本人だと断定出来る十分な情報は揃ってるだろう。
解析エンジンがその答えにどこまで近づけるかが楽しみだ。
年額226万2330円なんて払えないから結果はわからないけどなw
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- |2007/05/29(火)
<てるやん>この本前半部分の勝手な解釈。
すいとうしょう、、、という脳の発達をさまたげる病気があって、
うまれつきそういう子は、
脳の中身がかなり空洞になり体積てきには常人の10%程度しかないそうです。
しかし、その病気にもかかわらずIQ126で大学を首席で卒業する人もいる。
というか、脳の体積が10%しかなくてもなんら日常生活における不都合がないのです。
(大人になってから脳の90%を削るのはさすがにやばいらしいですがw)
また、小指と薬指がつながって生まれてきた人は
指を4本しかうごかせないわけですから、5本目を動かす脳の神経細胞というのが存在しません。
これを手術で指を切り離したら、徐々に5本目の脳神経が作り出されたそうです。
イルカは人間より大きな表体積の脳をもってますが、
人間より高度な文化をもってるわけではない。
これは、イルカの体の限界からきてるそうで、イルカは5本指の手もなければ
言葉という複雑なコミュニケーション手段もありません。
人間より立派な脳をもってるイルカは、5本指の手をもってないのと
超音波でしかコミュニケーションを取れないがゆえ、人間ほどの文化をもてない。
もうひとつ海という環境と、陸で道具を使う環境の差。
人間は、自ら作り出す文化的環境や道具がさらに脳を発達させたともいえます。
タコやイカ、昆虫など、人間に比べたらものすごいシンプルな脳ですが
人間より複雑な間接を意のままに動かすことができます。
ここまで総合すると、
IQ126で大学を首席卒業することぐらいは本来の10%さえもいらないということです。
逆に、能力がフルに発揮できないのは現在の環境、文化レベルがそこまで能力を必要としないからであり
人間の体に、手が6本とか、顔が3つもないからです。
人は、道具を体の一部として、一体化して使うことができます。
武士による刀がそうだったり、
職人さんが使うペンや道具がそうだったり、
バスの運転手が、数cmの狂いもなくバスを動かすことができます。
料理人でも、材料を手計りで1gの狂いもなくえりわけたりします。
プロ野球のピッチャーバッターなどのスポーツ選手もいわずもがな。
機械ではできない、マイクロミリ単位で仕事をする町工場の職人もいます。
こういう人たちは、そこの脳神経を極限に発達させたため、それができるようになった。
人間の可能性のわずかな部分を発達させたと。
考え方をかえましょう。
人間の手足は増やせません。
しかし、道具の使いこなしや、肉体はどこまでも磨き上げることができます。
でも日本人が英語をしゃべれないのは、そもそも英語をしゃべれなくても困らないからであって
上の職人やスポーツ選手並のことができないのは、
そんなことできなくても生きていくのに困らないからです。
例え、100ヶ国語をしゃべれて、本1冊を5分で読めて
タイピングスキルは600文字分で、
100m9秒で走れて
感動できる音楽をかなでることができて、
楽しい絵とストーリーがかけて、
他の惑星へ旅する技術設計ができる脳をもっていても、
それを発揮させる必要を感じなければ、脳は使われないのです。
分裂勘違い君劇場 - 「努力すればスキルが向上して上に昇れる」というのは幻想
まさか、面白い仕事とおいしい年収をもらえるポジションにいる人たちが、豊かな才能と地道な努力によってそれを獲得したなんていうインチキを信じている人なんて、まずいないと思いますけど、念のため補足しておきます。
夢のない話なんですが、実際には、どんなに努力しても、人が育ってポジションにふさわしい人材になるということはほとんどないんですよ。現実はその逆で、「ポジションが人を育てている」というのが実態です。
プロジェクトリーダーの能力を身につけるには、実際にプロジェクトリーダーというポジションにつけられ、プロジェクトリーダーの権限と義務と責任を持ち、それに適応するために悪戦苦闘するのが、圧倒的に能率がいい。
だから、現実には、平社員としての基本スキルがある程度身についたら、目標とする仕事をするためのスキルを身につける地道な努力なんかしてる場合じゃなくって、さっさと自分のなりたいポジションを強奪する狡猾な作戦をたてて、実行しなきゃならない。そうしなきゃ、自分のやりたい仕事をできるようになるころには、ジジイorババアになってしまってるわけで。だから、それは、もう、きれいごとなんか言ってる場合じゃなくって、ちょっとでも隙ができたら、徹底的につけこまなきゃ、いつまでたっても下っぱから抜け出せないわけで。
結局、スキルをつけたいならつけざるをえない環境に
どうにか身を置くのが一番ということになります。
3日坊主で終わらないセルフコントロール - あるSEとゲーマーの四方山話
ウソでいいから、自信を持って「できる!」と
自分にも周りにもハッタリをかますことが大事です。
ここで紹介した本にもありましたが、少し難度の高い仕事の依頼をされたとき
自信を持って「やります!」「できます!」とハッタリでもなんでもかましたほうが
脳はそれを実現させるための神経回路をいっしょうけんめい作り出しますから
そういう環境を自らしいたほうがいい。
「最初はとても無理だと思ってたけど、やってみたら意外となんとかなった」
というやつです。
話し戻して
脳が進化しすぎてるのは、環境の変化に耐えられるように、柔軟に変化していけるように
90%以上も空きがあるということです。
それが地球の劇的な環境変化でも、文化的に劇的な環境変化でも
「なんとかなる」と思ってる人と
「もうだめだ」とあきらめる人で発揮できる能力に極端な差がつくのかもしれませんね。
この本面白いんで後半また、読み進めたいと思いますw
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- |2007/05/28(月)
1GBメモリは3,280円を記録、2GBは大きな変化なし<てるやん>すごいねこれw
この値段だったらぜひに4GB入れたいw
2GBシステムメモリで、2GBをRAMディスクにしちゃうよ?w
あれこれスピードランチャー登録して、
設定できるアプリの作業領域も全部RAMディスクで
HDDアクセスを回避しまくるよw
Vistaの前にRAMディスクを試す! - あるSEとゲーマーの四方山話しかし、1万円前後かと思ってたらいつのまにか劇的に下がったもんだ。
こういうのも関係してるのかな?
maclalalaweblog: [噂]えっ、ミニもなくなるの?デスクトップに未来はない=デスクトップメモリの需要がどんどん下がる?
価格.com - メモリー一応いま1GBは6000円前後。
僕も次PC買い換えるとしたらノートですしね。
ただこのメモリ安だと、今のデスクトップもまだ寿命伸びそうです。
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- |2007/05/28(月)
タクシー参入規制強化へ、国交省が台数過剰の地方で - (YOMIURI ONLINE)
<たっく>最近のタクシー運賃値上げの流れからしたら、やっぱりこうなるか。
サービスが良くなるようにと始めた規制緩和。
もちろんその効果は一部に出てきたけど、むやみやたらと参入が増えた結果、運転手の質の低下と運賃値上げも呼び込んだ。
タクシーってまだまだサービスだけで差別化が出来るような状態ではないと思う。
駅前などのタクシー乗り場で多くの乗客が先頭に止まってるタクシーから順に乗ってるようでは競争も起きない。
流しのタクシーを捕まえる時もあまり選別してないしね。 面倒だから。
これではサービスをしても報われない。 そりゃ運転手の生活も苦しくなるよ。
本来タクシー運転手ってのは運転技術はもちろんのこと、地理にも詳しく、サービス業であるからコミュニケーション能力も必要なスペシャリスト。
ただの運転好きや車の運転しか取り得の無い人に勤まる仕事ではないはずだ。
そんな人たちの参入によって熱意を持って取り組んでいる運転手が割を食うのは気の毒でならない。
参入規制強化をするよりは、もう少し運転手の選別をしっかりやった方がいいのではないだろうか。
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- |2007/05/28(月)
<てるやん>週刊東洋経済の記事らしいです。
よくそんな端数までわかるもんだw
駆け出しプログラマーのグループ - hamastaの日記 -Pythonで学ぶプログラミングの世界- - 雑誌記事 「日本のプログラマーの未来時給」を見て人生オワタ\(^o^)/
驚きの騰落率第一位は、、、
1位 ▲65.2% プログラマー 未来時給 651円
中国やインドへの低賃金プログラマーに全部任せてしまえるようになったら、
賃金は同様に下がる。
向こうの賃金が上がれば同様に日本プログラマーの賃金も上がるのでしょうが
なまじ他の産業で絶大な力を持ってる日本だけに、そうそう同賃金というわけにはいかない?
まあ、この点についてはこちらで
それがインド人にはできない理由 y_rの落書き帳
多くの中国人技術者は、「出来上がってきたものを見てから修正する」という日本人のやり方に対して、以下のような否定的な見解を持つといいます。
* 日本人は、本来設計に掛けるべき時間と労力を省いている
* 日本人は、想像力や検討する力が欠けている
* 日本では、能力の低い技術者が設計している
中国に仕事を依頼する際には、平気で「出来上がったものを見てから気に入らない個所を修正する」といったやり方がまかり通ります。良くも悪くも、これが日本式開発アプローチの特徴です。
[日本的環境下でよくある発言]
* システム開発で修正が入るのは当たり前、やむを得ない
* 顧客が直したいと望んでいるのだから、直すべき
* 修正要望に臨機応変に対応するのも、ソフト会社の力量の1つ
「われわれは何を開発すればよいのか、仕様を説明されてもさっぱり分からない」
「日本企業の担当者はシステムの全体像を知らないうえに、業務知識も乏しい」
いやあ、これまで伝え聞いてたところでは
「中国のプログラマーはヘボすぎる!」だったのですが、
「いくら賃金が安いといっても、なぜヘボとわかってて発注するのか?」
というのが大きな謎でした。
これが、
「プログラムすらわかってない設計者が上流にいる日本のソフト会社」
とすれば全て合点がいきます。
発注する先の中国の会社は実績と信頼がそれなりにある。
そのうえ賃金も安い。
だからそこに上流のアフォが発注する。
ところが、いい加減な「仕様どおり」のものしか返ってこない。
「そこは適当にやっといて」が効かない。
ついでに「やり直して」も文化的に効かないw
しかたなく、日本の派遣会社が「できあがったソフトの調整」という名のデスマーチ。
1から開発しなおしたほうが早くても、上流のメンツ上それはできない。
そして「中国のクソ野郎!」となる。
がってん、がってん、がってんヾ(^^*)
全部が全部じゃないだろうけど、
こういった文化的ミスコミュニティが取り除かれない限り
海外発注ってのは難易度高いね。
この点は安心していいかと。
とはいえ、前に心配してたことは解決してない。
ベンチャーのゴールはいかにGoogleに特許技術を高く買い取ってもらうかになる - あるSEとゲーマーの四方山話
Googleのサービスを何か使い始めると、
結局、「あのサービスもこのサービスもGoogleでいいか」ってなってしまう。
とすると、現状の規模から考えて新しいサービスを開発してもGoogleは後乗りで、サービスを乗っ取るまたは特許を買い取ることができる。
「全部Google」だ。
アウトソーシング以上にまずいと思うのが、Webアプリ化。
SaaS。
これまでマシン別、企業別とかでやってたのがWebで統一化されてしまうと
安くて、性能が良くて、使いやすいたった一企業で済むようになってしまう。
経済のグローバル化がすすみ、いろんな業界で大規模M&Aが進んでるようですが
リアル産業では、大きな関税や物理的コストから2極化への進みは比較的遅い。
これがネットとなると、デファクトスタンダードは1つでいい。
リアル産業ほどの制限はないのだから、単純にユーザー数の多いものが勝つ。
ぶっちゃけ、セールスフォースと、グーグルエンタープライズが
ますます使いやすくなって、加速度的に成長した場合
日本は追いつけるのかと?
金融と医療で実績つまれた場合、取り返しつかなくなるんじゃないか?と
対抗は、サイボウズ、はてな、ライブドア?
かつてのウィンドウズや、IEのように、デファクトスタンダード取られたら終わり。
業界標準がとれなかったソフトウェアサービスはなにひとつ報われない。
いくら日本独自の市場を囲ってても、
これだけWebが広がるとかつてのPC98ほどの長生きはできないかもしれない。
といっても、そう悲観することないと思うのはこちらに全面同意だから。
404 Blog Not Found:ソフトウェアの競争力は誰に宿るか
自分のお気に入りの問題を、自分のお気に入りのやり方で解くとき、生産性はMaxになる。人から与えられた設問を、人から与えられたやり方で解く場合は、その100倍から100万倍生産性が落ちると言い切っていい。
だから、ソフトウェアの生産性を決める一番の要素は、問題を選ぶ自由度と解き方を選ぶ自由度。だから、「ほにゃらら産業」といった時点で実は負け、その時点で産業という「解き方」を指定しちゃうんだから。何が間違っているといったら、主語が間違っている。「日本人かインド人か」ではないのだ。この主語は実は個人名でしかありえない。
ソフトウェア開発の場合、無茶なデスマーチを押し付けられるか
理想的な開発環境で作れるかで、100万倍も結果が違う。
100万倍も違うということは、個人の力でも充分に物をいう。
これは実のところそんなに難しくない。「産業」を捨ててて、「生活環境」に注力するのだ。どういうことかというと、「ふつうの人」100万倍の人たちに「ここに住み続けていたい」と思わせるようにするということだ。
実はこの点で、日本はけっこういい位置にいる。10代の女の子が平気で夜遊びできるほど安全な環境。引き蘢りにやさしい家庭。どんなオタクが一生かけても観きれないほどのマンガとアニメ....遊びネタが湯水のごとくあって、そして遊んでいることを咎められない環境というのは、プログラミングという狭義のソフトウェアのみならず、コンテンツという広義のソフトウェアまでふくめたソフトウェアにとって理想の土壌なのだ。
なるほど、金にならないオープンソフトウェアを支えるニートプログラマーや
「才能の無駄遣い」で騒がれるニコニコ動画クリエーターなんかが
実力を思う存分発揮できる環境はあるわけだ。
で、、そんな好条件の日本がいいようにシリコンバレーにやられてるのは
能力を発揮させない仕組みづくりがまちがってるわけで、現状の一番いい仕組みが、、、、
結局Googleかよ!!!
どんな企業でも Web2.0化して利益を倍増させるコロンブスの卵が発見された!! - あるSEとゲーマーの四方山話
個人と企業が最大限に力を発揮させる仕組みの話。
長いよw
書きながらその結論はばからしくなってきたw
なんか希望的観測なところに落としたかったが、、、、
(その仕組みはそれで希望なんだが)
まあ、明日から取引先が全部セールスフォースとグーグルにするってわけじゃあるまい。
651円はたぶんデスマーチが前提。
その100万倍の力をもつプログラマーなら、お金や職の心配はあるまい。
そういった仕組みづくり、デファクトスタンダードを狙える分野の開拓。
自分のスキルアップ。
前に進むならいまからでも手遅れってことはないさ。
例えGoogleがデファクトスタンダードを取っても
日本の情報産業が空洞化しても
100万倍の力を発揮できる仕組みを作っていったら
自分と自分に関わる人たちは幸せなんだと思う。
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- |2007/05/27(日)
あしたのハーモニー<てるやん>なんかいい感じですw
トヨタプレゼンツだけあって、なかなかにゴールデンTV番組クラスの雰囲気があります。
(タモリだから?)
誰かの嬉しいにつながる、あしたのハーモニーをかなでるため、
取材してみなさんにお伝えするそうです。
(トヨタかねもってるなあw)
面白そうなんでRSS購読しました^^
この創刊準備号見たひとは1万5千人目だったのでまだそんなにしられてない?
もちろん雑誌の中にはトヨタの車に関連した記事もあるのでしょう。
エコロジー企業ですから。
これが広告としてうまくいくかどうか。
トヨタはダントツでTVCMスポンサーとしての力が強いですが
Webという媒体で自らメディアをたちあげ広告展開をしていく。
しかもBIG3(というのか?w)のタモリを使って!
TV業界の人はケチつけたくてもトヨタ相手には何もいえないでしょうね^^;
WebがTVを超える広告メディアとなるかどうか。
Gyaoとかにも、ポツポツTVタレントが流れてたりしましたが
タモリが動いたのは結構大きい影響があると思います。
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- |2007/05/26(土)
<てるやん>この本に
「植物は二酸化炭素を減らすのに役に立たない」とあります。
理屈はこう。
「植物は成長するときのみ、二酸化炭素を吸収する」
「成長しきったら、それ以上吸わない」
「植物が枯れて分解されるとき、吸ったときと同じだけの二酸化炭素が発生する」
じゃあ大木をたくさん育てて、
それをくさらせないようどんどん冷凍保存したらOKですかね?w
「お金をかせぐことが環境破壊につながる」
理屈はこう。
「物資の輸送、電気消費、工場での生産、これらすべてエネルギーを使って環境破壊になる」
「お金を銀行に預けても、銀行の資金力となり経済が回ってしまう」
「経済が活発化するほど、環境は悪化」
「ある意味、生産活動をしてない人のほうが地球にやさしい?」
「二酸化炭素は温暖化につながらない」
というのは、前にWikiで調べたとおりでしたが
「他の要素を見るより、二酸化炭素を指標に使うのがてっとりばやい」
「京都議定書に調印した各国や専門の学者達は、
そもそもそういったウソを知っていて政治的取引をしてる」
本では、温暖化がどうこうというより、
「急激に二酸化炭素濃度のバランスが変化することによる、
副次的な環境変化などを心配してます」
困ったもんです。
なんらかの経済活動や、社会活動が全て環境破壊につながるなら
ひきこもってなにもしないのが、一番の環境対策になってしまう。
もちろんそんな人生はごめんでしょう。
そういった説が全てだとは思いません。
人生思うように生きたいです。
僕の勝手な結論としては、
学者も気象、生物バランスの全てをわかってるわけではないだろう、
仮にこの発展スピードで地球での極端な環境変化がいろいろまずいことを引き起こすなら
月や宇宙コロニー、他の惑星に住めるぐらいの発展をしてしまって
外部から、地球をコントロールしてしまえばいい。
とか思いますけどねw
表面にみえるエコロジー活動はほとんどでまかせみたいです。
でも、その裏の裏まで考えるとよくわからない。
そこまでほんとに理解してる人はいるのでしょうか?
「不都合な真実」に感動しました(T^T) - あるSEとゲーマーの四方山話地球温暖化ストップで人類が滅亡する!!(その前に俺が敗北(T^T)) - あるSEとゲーマーの四方山話
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- |2007/05/26(土)
<たっく>これはスイッチキックというボール。
通常はシルバーのボールだが、投げるとオレンジに変わる驚きのボールなのだ。
ボールにある程度の回転や衝撃が加わると中にある軸が動きトランスフォームする仕掛けになっている。

トランスフォーム中の様子。 なんかすごい。
内部にはプラスチックの軸などが入っているけど、表面は柔らかい素材で出来ている。
しかしながらこのボール、特殊な構造をしている関係上ボールとしては若干扱いにくい。
投げたらトランスフォーム中の形状で飛んでいきキャッチした時、球体に戻る。
なので若干キャッチしにくいし、リフティングしてもこいつは一生"友達"になってくれそうもないw
でも定価が3,990円もするこんなボールを購入するのはおいらみたいな物好きだろうから
実用性は大して問題じゃないのだろう^^
スイッチキック - (ラングスジャパン)
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- |2007/05/26(土)
氷河期世代 vs 売り手世代
おれ30歳、電機メーカで組み込みソフト設計担当、今年で7年目。これでも入社当時は「有望の逸材」と言われてたかも。はは。
隣席の後輩、今年で2年目。これがまた良くできる。仕事が早い。2年目の頃のオレよりも3倍は早く仕事をする。
◇
おれはいわゆる就職氷河期世代。採用が少なかった世代。部署内の入社同期は3人。
隣席の後輩は雇用が回復したころに入社した売り手市場世代。部署内の入社同期は70人を超える。
◇
回路設計担当者や機械設計担当者にちょっとした設計変更や修理を依頼しなければならないとき、オレは顔も知らない担当者を探し歩き、頭を下げ、それでも後回しにされ、それからようやく依頼を受諾してもらえた。時間がかかった。
隣席の後輩には回路設計担当や機械設計担当にも万遍なく入社同期生ネットワークがあって、よほど大きな案件でない限り、すべて彼らのうちで融通を利かせあって仕事をやり遂げてしまう。さらに彼らは得た知識をそれぞれで補完しあっているようで、隣席の後輩はオレがまだ教えていないこともかなり良く知っている。
◇
この会社の将来の原動力を担うのは、オレら氷河期世代ではなく、彼ら売り手世代だと思う。
76世代って何だっけ。
<てるやん>今年の3月末に以下のエントリーをしましたが、
下っ端が会社を自分のいいように変えていく方法 - あるSEとゲーマーの四方山話
答え。
会社を変えるには、「社内ブログ」を新入社員同士で始めたらいいのです!
社内にシステムを築く必要はありません。
普通に無料ブログやmixiでも使って、メンバー制のフォーラムを作り出します。
新入社員はみんな同期なのですから、
お互い、たくさん学ぶ事があるでしょう。
今日知った新しい事、効率の良い裏技。
役に立つ社内情報。
効率的な勉強方法の追求。
ミスや、成功のデータ蓄積。
プロジェクトの提案から、まとめ。
社内の改善案。
自分達でできること。
こういうのを毎日、それぞれが少しづつ溜めて
みんなで共有しては、さらにそれをみんなで磨きあげていくわけです。
簡単に想像できると思いますが、
このネットワークがあれば、これまでの新入社員とは全然成長スピードが変わってきます。
すでに2年前の人でも、やってる人はやってるのですねw
すごく頼もしく思えました^^
あとは、同期だけでなくこのネットワークを社内でどんどんひろげていくこと。
76世代の人も、ネットワークに入っていったらいい。
敵じゃなく、仲間なのですからw
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- |2007/05/25(金)
Googleが日本の法律に従うならば、Googleは確実に違法 - GIGAZINE
リンクを教えただけでも「児童ポルノ公然陳列」の「幇助」となって逮捕されたり、掲示板運営者が自分で画像をアップロードしたわけでもないのにわいせつ図画公然陳列の疑いで逮捕されたり、今までの反動で急速に保守化してネット全体を取り締まる動きが加速しているわけですが、こういう事件が起きる度に「それじゃあ検索エンジンもアウトだろ」という話が出ますが、大体は「国内にサーバがないから日本の法律が適用されず、合法運営されている」とかいう話に落ち着きます。
<てるやん>本来アップロードした奴が悪いのだけど、それはとても取り締まれないから
管理者を正犯逮捕。
Winnyのときも同じ理不尽な逮捕だったね。
で、著作権非親告罪も上がってきたしこのままだと
Webが特高に睨まれて超不便になりかねないという話。
確かに法曹界の対応は間違ってる。
根本的にネットを取り締まろうというところがね。
法整備の遅れは関係ない。
ネットの知識をもった人がいても無理。
10年以上も前からネット取締りの問題は予想できたけど
それでも法律が整わないというのは
そもそも取り締まることが無理だから。
だってインターネットだものw
で、取り締まるのが無理でも訴えがあったら動かざるを得ない。
警察、法曹界という立場上、悪い奴を放置したままにしておくわけにはいかない。
でも、取り締まれない。
しかたなく、理不尽とわかってても管理者を捕まえるしかない。
それしかできない。
取り締まれないことを認めると彼らの存在意義にかかわる。
だからこんな理不尽がおこるし、管理者はその理不尽のあおりをくらうことになる。
お店にいる悪いお客様を放置しておくわけにはいかない。
でもお客様は探しきれない。
この悪事を止めるには理不尽でも店のオーナーを捕まえるしかない。
この調子で、ネットサービスをどんどん攻撃すると
情報産業の空洞化を国家が後押しする形になる。
しまいにゃネットインフラがつぶれかねない。
そりゃネットがなければ、悪事もおこせないだろうが
それは車がなければ、年間1万人の命が死なないだろうと同じこと。
ネットのそれも必要悪。
いまさら車なしで、他国と張り合えないし
いまさらネットなしで、他国と張り合えない。
法曹界はこんな理不尽を重ねると自分の首を絞めることになる。
「ネットは取り締まれない」という明白な事実はどこかで認めないといけない。
そのときに、過去の理不尽な判例をどう評価しなおすのか?
賠償金で済むか?
裁判に税金使って、警察、裁判官にも税金使って、さらに賠償金に税金使って、
サービス提供者には迷惑かけて、ネットサービスはそのときまで使いづらくなって、
結局誰も得しないよ。
だから僕もここで声をあげる。
ネットはカオスが自然。
「警察も法曹界もネットを取り締まるのを前向きに諦めろ」ほんとに税金の無駄だ。
善悪含めてネット。
使用者のモラルを信頼してまかせるしかない。多少の悪事も仕方ない。
これを、悪は認めないの一点張りで国家が国民を信頼しなくなったら国が傾くよ。
著作権法の非親告罪に賛成! - あるSEとゲーマーの四方山話
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- |2007/05/25(金)
次世代新幹線N700系 - (JR東海)
新しい新幹線N700系スペシャルサイト - (JR東海)
<たっく>新しい新幹線がこのまえ試乗会をやっていた。
おいらは博多駅付近でちらっと目撃しただけだけど・・・。
代わりに試乗会の様子はガンダムネタに絡めてきたギズモードからどうぞ♪
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線N700系試乗会【予告編】 - (Gizmodo Japan)
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線N700系試乗会【客室編】 - (Gizmodo Japan)
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線N700系試乗会【サービス車編】 - (Gizmodo Japan)
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線 N700系試乗会【実験編】 - (Gizmodo Japan)
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線N700系試乗会【まとめ編】 - (Gizmodo Japan)
最新鋭の白い奴に乗ってきた!! : 新幹線 N700系試乗会【おまけ編】 - (Gizmodo Japan)
さすが新型だけあって走行性能、乗り心地などがアップ。
モバイル用コンセントなどは移動中に仕事をする人以外にも便利そうだ。
他、細かい内容はこちらをどうぞ。
新幹線N700系電車 - (Wikipedia)
なかなか良さそうな新幹線ではあるが、ちょっと気になるところもある。
「全席禁煙」とそれに伴う「喫煙コーナー」の導入だ。
社会的な禁煙化の流れを受け入れつつ、喫煙者の顧客を失いたくないという思惑が混じったためか中途半端になった感がある。
[喫煙者側から見た問題点]
・座席でゆっくり喫煙できない。
・喫煙コーナーは6ヶ所だが、喫煙コーナー自体が狭く3,4人ぐらいしか入らないため窮屈。
・場合によってはどこも満員で吸いたい時に吸えない。
[嫌煙者側から見た問題点]
・煙をまとった喫煙者が全車両に展開することでどの席でも受動喫煙を受ける可能性がある。
と、喫煙者・嫌煙者ともに不便になった感じがする。
周りに座る人が吸う人なのか吸わない人なのかは座ってみるまでわからない。
なので喫煙者と嫌煙者が近くだと何らかのトラブルが発生するんじゃないだろうか。
トラブルに発展せずとも楽しい旅が台無しである。
完全禁煙が無理で分煙を考えるとしてももっと簡単出来る方法があるのではないだろうか。
現在の新幹線の喫煙車両は、数は少ないが全体に分散している。
このため喫煙車両の隣の車両にまで煙や有害物質が流れてくるという問題がある。
たとえ禁煙車両に居ても場所によっては受動喫煙を受けまくってるのが現状だ。
ではなぜ喫煙車両を分散しているのだろうか?
おそらく指定席/自由席、普通席/グリーン席などの関係なんだろう。
でも、うまく配置換え出来ないものなんだろうか。
例えば
先頭から12両を禁煙車両、残りの4両を喫煙車両としてみる。
これなら受動喫煙の影響を受ける禁煙車両は、ほぼ12両目だけに限られてくる。
ここには、吸わないけどタバコの煙があまり苦にならない人たちが座ればいい。
どっちつかずのため最も席を取りやすい車両だろうし。
どうしてもタバコの煙を吸いたくない人はなるべく前の車両に座ればいい。
10両近く離れれば受動喫煙は皆無に近いはず。
そして喫煙者も気兼ねなく後方車両でスパスパすればいい。
ハイ、これで乗客皆ハッピー♪
お次は乗務員の受動喫煙対策。
禁煙車両、喫煙車両で担当分けでもするか。
もちろん禁煙車両担当は吸わない人、喫煙車両は吸う人(もしくは気にならない人)で。
喫煙車両担当は受動喫煙を考慮して少々給与を高くしてもいいだろう。
ハイ、これで乗務員皆ハッピー♪
不利益を被るとしたら乗務員増の影響を受けるJRぐらいだろうが、
みんながハッピーになれば乗客数も増えるのだから、それぐらい何とでもない。 よね?
(ムリヤリ)関連記事:
タバコ税を有害度に連動しては?
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- |2007/05/25(金)
“仕事術”スペシャル Part3 (2007年5月1日放送) | NHK プロフェッショナル 仕事の流儀
第52回(2007年5月22日放送) | 装丁家・鈴木成一 NHK プロフェッショナル 仕事の流儀<てるやん>まずはスペシャルから2人、
1人目は、モバゲーが爆走中のDeNA社長、南場智子氏
1、「部下の近況データを更新する」
南場氏は、百何十人もいる部下とのコミュニケーションをかかさない。
普段の仕事の活動もそうだが、
昼飯は毎日違う人と食べに行き、
一人一人がなんの仕事を抱えてるのか?
打ち明けてくれるなら個人的な悩みも相談に乗る。
様子がおか
そういや、クローバースタジオが独立したけど次のバイオ5はどうなるんだ?
カプコン側が新会社に頼んでるのか?
まったく新スタッフで挑んでるのか?
ちょっと不安w
クローバースタジオの次、SEEDSが心配でしょうがないw - あるSEとゲーマーの四方山話
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