はてなダイアリー日記 - d2.hatena.ne.jpで検討をしている変更内容について
その場編集機能
日記が表示されている画面からそのまま文章を編集することができる機能です。
はてなダイアリーではこれまでも、
再構築などの処理を省いて編集内容が瞬時に反映される仕組みや、
日記が表示されている画面と編集画面のインターフェースを似せることなどで、
気軽に何度も編集したり、
思いつくままに素早く新しい書き込みができるインターフェースを目指してきました。
本文が表示されているページから直接編集できるようにすることで、
編集を行う際の心理的障壁をさらに減らし、
思考の速度を妨げない編集インターフェースを実現できないかと考えています。
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WIRED VISION / 任天堂、キヤノンを抜き時価総額日本第2位に
Reutersによると、任天堂の株価は25日に3.1%上がって
5万9200円で取引を終え、同社の株式時価総額は8兆3900万円に膨れ上がったという。
どんな企業でも Web2.0化して利益を倍増させるコロンブスの卵が発見された!! - あるSEとゲーマーの四方山話
岩田聡、ひとりでWeb2.0に挑戦する
ほぼ日刊イトイ新聞-社長に学べ
これは任天堂社長になるまえ、
倒産しかかったHAL研を立て直してるときの話です。
糸井重里流、世の中の一歩先を見る方法 - あるSEとゲーマーの四方山話
<岩田>
いろんなことを見ますと、なるべく
「なぜそうなるのか」がわかりたいんです。
なぜこういうことが起こるのか、
なぜこの人はこんなことをいって
こんなことをするのか、
なぜ世の中がこうなっているのか……
自分のなかで、なるべく
「これはこうだからこうなんだよ」
とわかりたいんですね。
幸せに働いてる人というのは一体何を考えてるのか? - あるSEとゲーマーの四方山話
そういえば、任天堂の山内社長は
「給料は上げれない、その代わり最高の開発環境を用意しよう」というタイプだったし
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高音質で耳に優しいイヤフォンが紡いだ奇跡 - [男のこだわりグッズ]All About
でも、聞えてくる音は、その素直さでは「E5c」レベルで、
しかも、無理に低音を強調したりすることがなく、
高域がシャリシャリすることもなく、
アコースティックな音から、落語やドラマ、ロックまで、
聴きたい音を漏らさずに心地よく聴けるのです。
他の手持ちのカナル型のイヤフォンで試したところ、
iPodのボリュームを90%に設定して、やっと聴き取れる大江戸線の車内で、
inCoreを使うと65%程度のボリュームで十分聴こえるのです。
音を耳に中に効率良く流すために、指向性を強く設定していること、
ヘッドフォン内部でも、音を出すと同時に後ろ側に出る音を
吸音する構造になっていること
紙筒スピーカー後期レビュー - あるSEとゲーマーの四方山話
ちょっと庭で作業することあって2階の窓から紙筒を外に鳴らしました。
ラジカセとかの経験上、
外に鳴らすときは1.5倍~2倍ぐらいの音量じゃないと音が届きません。
で、外に出てみると、、、
う、、、うるさいですww
ボリューム上げなくても届きますww
2階の窓なのに部屋と同じボリュームで大丈夫!!!
6000円のタイムドメインスピーカー発見! - あるSEとゲーマーの四方山話
スピーカーはコーンが振動して音をだしてるわけで
コーンは振動すると前後に同じ音の振動がでる
後ろにいった音は箱にぶつかりこもった音になって出てくる
こもった音は音色を壊す
タイムドメインはその音をできるだけ無力化する
反射しない音を吸収する材料で卵型筐体から抜けるようにする
又は筒状の音吸収材料で、まっすぐ下に抜かす
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愚者のニュース - みんな精神年齢って成長してる?(fromまなめはうす)
http://d.hatena.ne.jp/denimu/20070827/1188217915
ここまで書いてふと思ったのは、
遊び足りなかった人は大人になってもどこか抜けてたりすると言う話。
これはなんでなんだろう?
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Something Orange - ゲーム人生で最も恐ろしかった瞬間。
やっていて良かったテレビゲーム。
一人でやるか、誰かとやるか - あるSEとゲーマーの四方山話
あ、なんかこれわかるw
俺はどっちかというと、
誰か人がいた方が作業進む気がするなあ。。
でも話しかけられたくはないし、PCの中を覗き込まれたくもない
それでも誰か人がいたほうがいいってどういうこっちゃ?w
日本一のアメフト部、ラグビー部の秘密を探る - あるSEとゲーマーの四方山話
登 大遊@筑波大学情報学類の SoftEther VPN 日記
1、努力しないこと
2、論理的に考えないこと
3、頭を使わないこと
プログラマーとして高い生産性を上げてる方の、3大原則です。
プログラムは一般的に高度な数学的知識が必要と思われてます。
が、登氏はこれを完全否定。
ロジックが必要なコンピューターに対して、
「論理的に考えるな!」「頭を使うな!」です。
これは、もはやブルース・リーの領域です。
「考えるんじゃない、感じるんだ」
今年2冊目の凄い本 - あるSEとゲーマーの四方山話
それは「オーバースピード」
「自分の限界を超えたイメージ」で動くことだ。
CoCo壱番屋 吉野家の店舗数を追い抜く! - あるSEとゲーマーの四方山話
創業者夫妻は
「みんな何か思いついたとき、うまくいくかどうか悩むでしょ?
私達にはその思い悩むという神経がなかったのよ」
(だからどんどんやっちゃった)
ともいってました
何でも楽しいという友人
「数学と現代文はパズルだし、
物理や化学や生物や地学なんてさ、物体や宇宙や、物体の動きとか、
そんな宇宙の根本的なところの話で普通に知ることが楽しいし、
倫理なんかも人間の根本的なことだから楽しいし役立つし、
しかも過去の超天才、
超有名人たちのエッセンスだけピックアップして体系化して知れるんだから
倫理なんてマジで超お得じゃん!
現代社会とか政経なんて普通に新聞読む時とか実生活に即役立つし、
歴史なんて、俺らと同じ人間の今までのビッグニュースを集めたもんだし、
しかもなんせ歴史はマジで起こった事なんだぜ、楽しいよ。
理科も、架空の事じゃなくてマジで今のここにある物体の仕組みの事で、リアルありまくり。
全部即役に立つじゃん。楽しいじゃん。
古文も、日本に文字とか文章とかの文化が生まれてから今までの
超有名作がピックアップされててマジ便利。楽しい。
漢文もそうだよ。だから勉強って超楽しいよ。ついつい夜までやっちゃうんだ。
やめようと思ってもなかなか「あとちょっと」とかいってやめらんなくてさー」
大体奴はそんなようなことを言っていて、
周りの皆は「理解できねえ」と苦笑いしていた。
俺も含めてだ。
そして奴は、東大へ行った。
(中略)
「一番楽しくないのは、楽しくないって思って、ダラダラやることだよ。
それは全然面白くなんない。
つまんないとか嫌なことは、
つまんないとか嫌だって思って嫌そうにやると嫌なままだけど、
開き直って、おっしゃ、やってやるって、目標立ててやると、結構面白いよ」
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