あるSEとゲーマーの四方山話 [RSS]

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新しいはてなダイアリーを試してみる

はてなダイアリー日記 - d2.hatena.ne.jpで検討をしている変更内容について
その場編集機能

日記が表示されている画面からそのまま文章を編集することができる機能です。
はてなダイアリーではこれまでも、
再構築などの処理を省いて編集内容が瞬時に反映される仕組みや、
日記が表示されている画面と編集画面のインターフェースを似せることなどで、
気軽に何度も編集したり、
思いつくままに素早く新しい書き込みができるインターフェースを目指してきました。

本文が表示されているページから直接編集できるようにすることで、
編集を行う際の心理的障壁をさらに減らし、
思考の速度を妨げない編集インターフェースを実現できないかと考えています。




<てるやん>

すばらしい!
では、さっそく新しいはてなダイアリーを試したいと思います^^

仮引越し先
あるSEとゲーマーのはてな


新しいサービスを拾い食いしては、すぐはきだす僕ですが、さて今回は、、、、


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  3. 2007/09/30
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仕事を短歌ぐらい簡単に観たり

三色ボールペンで読む日本語 (角川文庫)
三色ボールペンで読む日本語 (角川文庫)斎藤 孝

おすすめ平均
stars早速、この本を参考に・・・!
stars★★★★★★(星6つ)
stars僕には合いませんでした・・・
stars悪魔に支配されてもいい
stars毎日使っています

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<てるやん>

「三色ボールペン」

「マインドマップ」
FreeMind活用クラブ - マインドマップをフリーソフトで


「議事録ドリブン」
ITmedia Biz.ID:第1回 会議の何が問題なのか?


「2ch」
2ちゃんねる掲示板へようこそ


「ニコニコ動画」
ニコニコ動画(RC)


はてなブックマーク&スター
はてなブックマーク - ソーシャルブックマーク

はてなスター


そして「ブログ」


これらは突っ込み系、対話型のマッシュアップといえます。
そして、あまりにまとまらない会話、会議、プロジェクト、組織などは、
この対話、コミュニケーションが成り立ってません。



なぜか?



人間の脳は一度に文章1行程度しか、考えれないからです。



だから話が大事なところを離れ分散・消滅しないよう
大事なところへ収束、集中していくよう
こういうまとめ、系列、アーカイブ、「コメント突っ込み」が必要になる。

無論、まとめとか(Googleとかの)ランキング付けがときおり入ってこないと、
会議、組織に限らず、掲示板でも、ブログでもめためたになる。


一度に1行ぐらいしか考えきれないぐらい人間はあほなのか、
というとそうなんですが、
例えば5.7.5の短歌のように、
人間の脳は1行ごとに情報を圧縮することができます。

イメージで捉えるみたいな。



天才は一度に全体を見渡しては
1行で表せるぐらいに情報をシンプルに圧縮し、
進む方向を決め、
実行の際は、
圧縮された情報の海から
たったひとつのポイントに絞って働きかける。



僕ら凡人は、
膨大なプロジェクトを1行で考たりしないので、
プロジェクト見ただけでいっぱいっぱいになり
情報の海を全部片付けなきゃいけないと思って、
結局半分も終わらせられなかったり。
どこに力を集中すべきかまったくわかってない。


もしかして天才と凡人の根本的な能力差なんてないのかもしれません。
ただ、こんな感じで圧倒的に要領が悪いだけで。


仕事に取り組むとき、
ゲームを攻略するとき、
ライフプランを考えるとき、
短歌のように世界を圧縮できるか。
そして、その世界の中のわずかなピンポイントを短歌で詠みきれるか。



自分の仕事が、
短歌ぐらいの世界に見えたら簡単に思えません?

膨大なプロジェクトでも短歌のように
ここさえ抑えておけばいいとわかってたら
ずいぶん気が楽になりません?


なんか、自分の周りの人たちを雰囲気で飲み込む。
自分自身さえ、その雰囲気で騙し続ける。
ひたすら調子いいときって、そんな歌が見えてるときかなあとか、
ふとそんなわけのわからないことを思いました。


歌を詠み
時代をよむのは
どの君か
(季語なしw)

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  3. 2007/09/29
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エンターテイメントが世界を支配する日

WIRED VISION / 任天堂、キヤノンを抜き時価総額日本第2位に

Reutersによると、任天堂の株価は25日に3.1%上がって
5万9200円で取引を終え、同社の株式時価総額は8兆3900万円に膨れ上がったという。



<てるやん>

全産業の25%が車に関わってると言われてるうえで、
世界のトヨタが日本で1位なのはわかる。

でも、生活にも仕事にも必要とされないゲームが2位だって?
んなばかなww

というか、いつのまにそんなことに、、、、
これはほんと予想外だなあ。
昔だったら考えられない。

うろおぼえの話で、いちいち調べなおさないけど
確かソニーがプレステでゲーム業界参入したときのソニー時価総額が4兆か6兆あって
任天堂は数千億とかだったはず。

アナリスト的には、桁違いの資本力を持つソニーが本気を出せば
資本の力でゲーム業界を支配するのでは?
みたいな見方も当時はあって、
でもいくらソニーやセガが3Dハード出したところで、
「結局いつか出るNINTENDO64が勝つに決まってるじゃん」
というのが、プレステ発売から1年までの世間大半の意見だった。


でまあ、今にいたるわけだけど。
2位っすかw


Yahoo!ファイナンス - 7203.t
トヨタ

時価総額 24兆円
従業員 30万人

Yahoo!ファイナンス - 6758.t
ソニー

時価総額 5兆6千億円
従業員 16万人

Yahoo!ファイナンス - 企業情報
任天堂

時価総額 8兆5千億円
従業員 3000人

何この超高利益体質w
どんな仕組みを作り上げたんだ?w


Wiiフィットネスも折り込んでの数字なんだろうなあ。
任天堂の株買っとけばよかったよw
今買ってももう遅い?
まだ伸びるかな?



関連エントリー:


任天堂の社長になる方法 - あるSEとゲーマーの四方山話



どんな企業でも Web2.0化して利益を倍増させるコロンブスの卵が発見された!! - あるSEとゲーマーの四方山話
岩田聡、ひとりでWeb2.0に挑戦する

ほぼ日刊イトイ新聞-社長に学べ
これは任天堂社長になるまえ、
倒産しかかったHAL研を立て直してるときの話です。



糸井重里流、世の中の一歩先を見る方法 - あるSEとゲーマーの四方山話
<岩田>
いろんなことを見ますと、なるべく
「なぜそうなるのか」がわかりたいんです。

なぜこういうことが起こるのか、
なぜこの人はこんなことをいって
こんなことをするのか、
なぜ世の中がこうなっているのか……

自分のなかで、なるべく
「これはこうだからこうなんだよ」
とわかりたいんですね。



幸せに働いてる人というのは一体何を考えてるのか? - あるSEとゲーマーの四方山話

そういえば、任天堂の山内社長は
「給料は上げれない、その代わり最高の開発環境を用意しよう」というタイプだったし




横井軍平ゲーム館
横井軍平ゲーム館横井 軍平 牧野 武文

おすすめ平均
stars横井氏がいなかったら今の任天堂はないかも
stars枯れた技術の水平思考

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日本では有名じゃないですけど、
海外では宮本茂と並ぶ、TVゲームの父と呼ばれるほど偉大なクリエーター。
ウルトラハンド、ラブテスター、ロボピッチャ、ゲームウォッチ、十字キー、
ゲームボーイ、ファミコン、スーファミ、たくさんのゲーム監修、
(ソフトは横井基準を超えないと発売できないといううわさも)
そして、バーチャルボーイ、、、、、

枯れた技術の水平思考など、ヒット商品作りのヒントがつまった名著です。

M&T総合センター情報 1997.6【講演会だより】
横井氏の基調講演

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  3. 2007/09/27
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東京ゲームショウ開催中



<たっく>
東京ゲームショウ開催中。
おいらは福岡なので行けません><

今の時代、情報だけならネットで仕入れられるからまあいいんですが。
それでもただ一点。

「レイトン」プレイヤーとしてレベルファイブの無料配布ソフトが欲しい!

ミニストーリーとはいえ完全オリジナルの「レイトン教授とロンドンの休日」が入ってるんですよ。
そりゃ、ゲームショウ最大の行列にもなるってもんだ。


そんなレベルファイブ本社はおいらの家のすぐ近くにある。
本社前でも配布イベントしてくれないかなぁ^^

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  3. 2007/09/22
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待望のバーンアウト新作が来る!!

バーンアウト ドミネーター | EA エレクトロニック・アーツ

バーンアウト ドミネーター
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stars期待していますが・・・
stars期待しています。
starsプレイレビュー
stars期待します!
starsB'zが挿入歌です

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PS2版。

バーンアウト ドミネーター
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エレクトロニック・アーツ 2007-09-20
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star次第によればいい作品になると思う。

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こっちはPSP版。





<てるやん>

今回は個人的に大好きなアクションレースゲームの紹介。

バーンアウト3のおろからのファンで、
今回5作目。
たくさんの、洋楽アーティスト楽曲が入ってるEAゲームですが
今回のバーンアウトドミネーターは、B'zの書き下ろし、
「FRICTION」が入ってます><

SUPER LOVE SONG(初回限定盤)(DVD付)
SUPER LOVE SONG(初回限定盤)(DVD付)B’z

おすすめ平均
starsいつになれば・・・
starsB’zらしいナンバー!!!
starsFRICTION!!!!
stars祝20周年☆
starsGREAT SONG!!

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なんてステキな組み合わせ♪


「ゲームの紹介」
アクセル、
ブレーキ、
ブースト、
自爆、
以上ですw

もう少し詳しく言うと、シンプルなクラッシュレースゲーム。
後ろから猛スピードで追突したり、
幅寄せや、ブーストなんかでライバルカーをクラッシュさせます。

スピード感は一級品。
操作もギヤとかないし、リアルなハンドルテクニックも必要なく
マリオカートみたいなゲーム感覚で楽しめます。
あれだけのスピードで、めちゃなグリップ力をもってたりして
個人的にはリッジレーサーシリーズよりも操作しやすいです。

ド派手なグラフィックや、自車がクラッシュした場合に、
後続をうまく巻き込むタイミングで自爆ボタンを押すとかかなり熱いw


さて、そんな最高のレースゲームなんですが、ひとつだけ欠点が、、、

「ロードが長い」

極端に長いというわけじゃないんですけど、
ゲーム中がひたすらテンポ良く熱中できるのに
ワンレース終わると、次のコース選ぶのにロードをするのが
なんか緩急激しいというか。

各コース、いろんなモードで続々制覇していきたいのですが、
なんとなくロードがそのテンポを邪魔してる気がします。
ま、それでも楽しいゲームには違いないですが。


そこに真打がきました><
そう、待ってたのは「バーンアウトドミネーター」じゃないんですよ。
こっちは、たぶん前作のバージョンアップ。
真打、本当の「バーンアウト5」はPS3/360で発売予定の
「バーンアウトパラダイス」です!!!




ただグラフィックが綺麗になるだけじゃない!
パラダイスはゲームシステムを大幅に変えてきました!

海外のカーライフレースゲームや、クライムアクションゲームなどで
はやってる手法ですが、街をまるごと一個最初にロードしきってしまいます。

後は街を走り放題で、ところどころイベントレースにいどんだり
ライバルカーを追跡したりと。
たくさんのゲームモードを選ぶ必要がなく、大きなロードはありません。
ノンストレスの走りっぱなしが可能!!
日本のカーアクションゲームだと、クレイジータクシーを思い浮かべれば
あれ以上の広い街を丸ごと走り回るという感じです。

これでバーンアウトの欠点は克服されました!!
8人までのオンラインにも対応!!
オン・オフと明確にわけず、街のどこかでプレイヤーバトルが発生とか
案内がでるそうです。(そんなのすぐかけつけてクラッシュですよw)
新世代機ユーザーは、ぜひこのお手軽で気持ちのいいカーアクションを体験するべきでは♪

発売日は未定ですが、年始あたりかなあ?
それまでは、9・20(木)発売のドミネーターでつなげますかねw

ITmedia +D Games:「バーンアウト」シリーズ最新作「バーンアウト5」――PS3とXbox 360で発売



おまけ、バーンアウト3のときのCM。




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  3. 2007/09/16
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はてなブックマーク「B!」ボタン

<てるやん>

このブログにもついてた、「↑B」という
「このエントリーを含むブックマーク」というボタンですが

「B!」という
「このエントリーにはてなブックマークを追加する」
というボタンに変えました。


「↑B」ボタンは赤い数字をクリックするのと変わらんのですよね。
そこからブックマーク追加するにはもう一度
「このエントリーをブックマークに追加する」
というリンクを押さないといけない。

「B!」だったらワンクリックで追加ページにいけるので
本来はこっちを表示するべきだと思います。


はてなブックマーク - ヘルプ

でも、はてなブックマークのヘルプには「↑B」を貼り付ける説明だけで
「B!」の説明はないんですよね。。


はてなブックマーク - セットアップ

こちらでブックマークボタンをセットアップした人なら
それを使うほうが手っ取り早いのですが、
例えば、トップページに並んだ記事とかだと
記事単体のページに一度飛んでから、押さないといけないので
やはりトップページからもワンクリックでいける
「B!」があったほうが便利です。

やり方はまず、この記事にある「B!」アイコンを
右クリックで「名前を付けて画像を保存」して
それを自分のブログにアップロード。

あとはブログテンプレートの表示したい場所に
以下のコードを貼り
アップロードしたアイコンのアドレスと入れ替えたらOK。
(FC2ブログの場合)

<a href="http://b.hatena.ne.jp/append?<%topentry_link>" target="_blank">
<img src="アップロードした「B!」アイコンのアドレス" alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" title="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="12" width="16"></a>



FC2以外だと
<%topentry_link>
のところを、パーマネントリンク変数(単体記事へのリンクアドレス)
にしたらOK.

ヘルプにみあたらないせいか
「↑B」をつけてるブログが多いですけど、
「B!」のほうが、ブックマークしてくれる人にとって使いやすいと思いますよ。

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  3. 2007/09/15
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タイムドメイン系イヤホン?

高音質で耳に優しいイヤフォンが紡いだ奇跡 - [男のこだわりグッズ]All About

でも、聞えてくる音は、その素直さでは「E5c」レベルで、
しかも、無理に低音を強調したりすることがなく、
高域がシャリシャリすることもなく、
アコースティックな音から、落語やドラマ、ロックまで、
聴きたい音を漏らさずに心地よく聴けるのです。



<てるやん>

むむ、、、
タイムドメイン系のスピーカーを調べたとき
「これのヘッドフォン版はないのかな?」と思ったのですが
ヘッドフォンって直接耳に当てる距離で
音が跳ね返ってこもった音になるとかなさそうだから
ないのかと思ったら、、、


他の手持ちのカナル型のイヤフォンで試したところ、
iPodのボリュームを90%に設定して、やっと聴き取れる大江戸線の車内で、
inCoreを使うと65%程度のボリュームで十分聴こえるのです。



音を耳に中に効率良く流すために、指向性を強く設定していること、
ヘッドフォン内部でも、音を出すと同時に後ろ側に出る音を
吸音する構造になっていること



これですよ!!

紙筒スピーカー後期レビュー - あるSEとゲーマーの四方山話

ちょっと庭で作業することあって2階の窓から紙筒を外に鳴らしました。
ラジカセとかの経験上、
外に鳴らすときは1.5倍~2倍ぐらいの音量じゃないと音が届きません。

で、外に出てみると、、、
う、、、うるさいですww
ボリューム上げなくても届きますww
2階の窓なのに部屋と同じボリュームで大丈夫!!!




6000円のタイムドメインスピーカー発見! - あるSEとゲーマーの四方山話


スピーカーはコーンが振動して音をだしてるわけで
コーンは振動すると前後に同じ音の振動がでる
後ろにいった音は箱にぶつかりこもった音になって出てくる
こもった音は音色を壊す
タイムドメインはその音をできるだけ無力化する
反射しない音を吸収する材料で卵型筐体から抜けるようにする
又は筒状の音吸収材料で、まっすぐ下に抜かす




音が筐体の中で跳ね返ると
スピーカーコーンを間違って振動させることにもなりますから
この理論はたぶん正しいのですよ。

ここを抑えてるから、とてもいい音なんでしょうか。
僕もゼンハイザーの低価格で、高評価のヘッドフォン使ってて
これはかなり素直な音を出すのが気に入ってるのですけれども
外のうるさいところでは、ボリューム上げたりしますね。


ゼンハイザー インナーイヤーヘッドホン MX500 ブラック
ゼンハイザー インナーイヤーヘッドホン MX500 ブラック
おすすめ平均
starsトータルバランスが良い
stars定番の低価格インナーイヤーヘッドフォン
starsMX550との比較では・・・。
stars音の再現度は軽快で気持ちよさがあります
stars評判に納得の「気持ち良い」音

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とすると、大きなボリュームにしなくてもきっちり聞こえて
難聴予防にもなるincoreをぜひ使ってみたいところなんですが、、、
これ、携帯電話用のマイクヘッドフォンなんですね。
マイクをヘッドフォン内に組み込んだという画期的商品。
(メタルギアみたいw)

この商品は理論とかではなく、手探りでそのベストポジションを当てたとかで
ほんとスピーカーには理屈じゃない可能性がまだまだあったんだなあと
改めて驚きます。


ipod用にはマイクはいらないのですが、ぜひその音を試して聞いてみたい!
しかし、沖縄には視聴コーナーがないのです、残念。。。

元記事のリンク先には視聴コーナー設置店舗と、
2007・9・30日までの値引きキャンペーンとかやってるみたいなので
連休とかに訪ねてみてはどうでしょうか?


関連:

タイムドメインっぽいスピーカーいろいろ - あるSEとゲーマーの四方山話

紙筒スピーカー初期レビュー - あるSEとゲーマーの四方山話


紙筒スピーカー中期レビュー - あるSEとゲーマーの四方山話

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  3. 2007/09/13
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Rolly、、、これで戦うのか?

ソニーのiPodキラー?「Rolly」が正式発表 - (ITmedia +D LifeStyle)

<たっく>

ソニーの「Rolly」
ローリ



メディアはiPodキラーだ何だと書き立てるが、どうみてもこれは対抗する商品じゃないよなー。
持ち歩いて聴くには不便な形状だし、どちらかというと持ち運べる小型スピーカー?
踊る(?)機能とか要るのか? 踊ったらせっかくの高音質も台無しかもしれんし。

というわけでおいらの第一印象は「いらん」
ま、実物を見てみたら変わるかもしれんが。

P.S.
Rollyのプロモーションサイトは意味不明・・・。
どこに情報があるのかわかりにくい!!

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  3. 2007/09/10
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人気記事を見つける方法

<てるやん>
  あまり知らない人も多いだろうから紹介。

  はてなブックマーク - タグ一覧

  ここから好きなタグを選ぶ。
  そしたら
  タグを含む注目エントリーのページに移るので
  「新着」「注目」「人気」のうち
  人気を選ぶ。
  すると1000とか2000ブックマークされた過去の話題ページが見つかる。

  なんだったら好きなタグのページをRSSリーダーに登録してもいいと思う。
  ブログネタに困ったときとかどうだろう?

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  3. 2007/09/06
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サプリメント取るならC,B!!

<てるやん>

ためしてガッテンメモ。
ためしてガッテン:過去の放送:ビタミン! 健康神話の大誤解

ビタミンCと、
B群(B1・B2・B6・ナイアシン、ビオチン・パントテン酸・葉酸)は水溶性。
(B12だけ脂溶性)
AEDKとかその他は脂溶性。

脂溶性ビタミンは脂肪に溜め込まれてる。
その中から少量しか使われないので豊食の時代にサプリで補給する必要はないかもしれない。
(アメリカの実験で取りすぎると副作用があるとかなんとか)

CとB群は取っても溜め込まれない。
尿となって出て行く。

必須で万能に使うため、水に溶けやすい。
そして溜め込めないので、毎日取る必要がある。

マウスの実験でビタミンCをマウスに必要な40分の1に減らして飼育したところ
通常の4分の1で寿命を終えた。
ビタミンCは補因子。
酵素がアミノ酸からコラーゲンを作るのとか
ホルモンやらなんやら、全部にこれが必要となるのでちゃんと取る。

ビタミンCが直接体に何かするのではなく
体を作ったり守ったりさまざまな酵素が働くためにCが必要。

なんでも取りすぎは毒。
しかし、水溶性ビタミンは取りすぎができないから大丈夫かも。

何よりも健康的な食事。
精製加工された食べ物じゃなくて
自然の食べ物はバランスが整ってて、ビタミンの偏りとかはない。
(食べ物の全体を食べる奴。豆とか小魚とかならなおバランスよし)



太りすぎの人とかは、脂溶性ビタミンまでとることないかもしれん。
栄養不足な戦後と違って、すでに取りすぎの可能性は高い。
サプリ買うならCとB群。


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  3. 2007/09/05
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ようやく動き出したDBZ実写映画

『ドラゴンボールZ』が予算1億ドル超で映画化決定か - マイコミジャーナル

<たっく>
数年前からちょこちょこ話はあったが、ようやく動き出したみたいだね。
実写版でどうなるか興味津々。
ドラゴンボール世代としてはどんな評価であれ見なくては^^

そして、気になるのが日本語版の吹き替え。
やはり英語を喋る悟空やピッコロなどは違和感ありそうだし。
もちろんオリジナルキャストでやってくれるんだよね!?
そうであれば大人になって初めて劇場で日本語吹替版の方を見るかもしれん。

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  3. 2007/09/04
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よく遊び、よく遊べ

<てるやん>

トラバ先で気づかせてもらったこと。
「遊びって超すげえ」!


愚者のニュース - みんな精神年齢って成長してる?(fromまなめはうす)
http://d.hatena.ne.jp/denimu/20070827/1188217915

ここまで書いてふと思ったのは、
遊び足りなかった人は大人になってもどこか抜けてたりすると言う話。
これはなんでなんだろう?


コメントにも書き込みましたが、要約をここに。


遊びが足りないということは、
「大胆な失敗」の経験が圧倒的に少ないということです。

リアルな社会では失敗は許されません。
学校だとしてもなかなか失敗しにくい。
恥ずかしさがあるし、ひやかされてかっこわるいため、
自らリスクはとりに行きません。

でも遊びだったらリスクがない。
どれだけ大胆な作戦や、行動にでても許される。
ここでの失敗や成功体験はすべて自分の経験値となります。

物事は遊びや仕事に関わらず、いろんなところでつながってたりするもので
遊びでの経験は人生に活きてきます。

「遊びのうまい奴は仕事もうまい」

大人になってこういわれるのにも、ちゃんと理由があったわけです。

「子供は遊ぶのが仕事」

塾で方程式を学ぶのもいいですが
遊びで、ゲームの体系的な知識とチャレンジ精神とカンを養うのは
もっともっと大切かもしれません。

割り切れない感情のかけひきや、大局的なビジネスセンスはむしろ遊びに近い。
人の成長には子供でも、大人になっても
遊びという大胆なトレーニング場が必須だったのですよ!




TVゲームよりは、五感を使って体で遊ぶゲームがもちろんいいですね。
そのときの天気や人数、場所やあるだけの環境によって、
みんなでルールを考えたりカスタマイズしたり
そのときどきの臨機応変な対応は、ビジネスでもクリエイティブでも同じことですし。


TVゲームでも、一人で終わるものよりは、
かけひきのある対戦ゲームがいいでしょう。

任天堂のゲームはどれも遊びとして優秀だと思います。
MMORPGなどはリアルと変わらない
対人コミュニケーション能力が必要だったりして
わりといいゲームかもしれません。
(コミュニケーション能力は人生最大の武器です)


かけひきと、無限の組み合わせでいうと
遊戯王や、ポケモンカードゲームなんかも相当かけひきと知恵を使いますね。

遊戯王OCG デュエルモンスターズ GLADIATOR'S ASSAULT(グラディエイターズ・アサルト)BOX遊戯王OCG デュエルモンスターズ GLADIATOR'S ASSAULT(グラディエイターズ・アサルト)BOX

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傑作カードボードゲーム。
360版はオンライン対応です。


シヴィライゼーション4 完全日本語版
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おすすめ平均
stars無理矢理複雑にしたような印象
stars和平も選べる戦略ゲーム
stars中毒性が非常に高いので注意!
stars「思い通りにいかない」ことの絶妙さ
stars諸君、私は戦争が好きだ。

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一人プレイもオンライン対戦も熱い!
あまりに中毒性高いので
仕事や勉強がある人はむしろこれに手を出してはいけませんw


シムシティDS
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starsDSを最近
starsDSのゲームとして、単純すぎない面白さと奥深さ
stars初めてのシムシティ
stars没頭できるが、改善して欲しい点も多々
stars時間を忘れ熱中(^-^)

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都市シュミレーションゲーム。
ゲームというか、街をいじって遊ぶおもちゃですがw


ポータブル カタン
ポータブル カタン
おすすめ平均
starsこじんまりさが出てしまいます。
starsこれは凄いゲームです!!
starsあのカタンが

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プレイ時間、1時間ぐらい、4人まで遊べる熱い交渉開拓ゲーム!
ルールはシンプルだけど人によって駆け引きが超いやらしいw

小さいカタンを深夜のファミレスに持ち込んで、大盛り上がりw
ファミレスのみなさんそのせつはありがとうございました。

カタンは360のダウンロード専用ゲームにもあって
オンライン対戦ができます。

Xbox 360(通常版)
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stars信者の勘違いは困ります
stars友人の家でやってみて
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パネルをレゴのように組み合わせてオリジナルマシンや生物?を作れるゲーム
、、というかキットというかw



ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 PlayStation 2 the Best
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 PlayStation 2 the Best
おすすめ平均
starsEDで泣ける、そんなゲーム
starsラクガキとは・・・・楽しんで描くものだ!
starsまあ、アイデアとしてはいいけど
starsそれなりに楽しめる
starsアイディアはよいものの…

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描いた絵が3Dになって動き回るという、子供の夢を実現したかのようなソフト。


挙げていくときりがないのでこのへんでw



Something Orange -  ゲーム人生で最も恐ろしかった瞬間。


やっていて良かったテレビゲーム。


ちょうどさっきみつけた。
レアケース?
かどうかわからないけど、人はいろんなものから学んでいくんですね。

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  3. 2007/09/04
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ママチャリ最高!

<てるやん>
  ママチャリ買いました!

アルベルト - ラインナップ

  これ!
  ママチャリめちゃ軽いw

  自転車は子供の頃からのってましたが
  これまでに計6台、、、

  BMX
  BMX
  ロードレーサータイプ
  マウンテンバイク
  マウンテンバイク
  マウンテンバイク

  ママチャリなんてアウトオブ眼中でした。

  しかし!
  ママチャリ凄い!!

  車体もタイヤも細いですから、軽いです!
  サークルロックでお手軽に買い物できます!
  チェーンカバーがあるのでズボンの裾が汚れません!
  シートがでかいので乗り心地抜群!
  ギヤが内装3段なのでメンテナンスフリー!
  ギヤが3段しかないので、切り替えが楽です!
  (18段とかあると切り替えメンドクサイ、
   18段あるとワイヤーの微妙な伸びですぐ切り替えがだめになって
   頻繁にメンテナンスが必要になる)
  カゴだって地味に便利!


  僕はこれまでスポーツタイプを買ってきたけども
  かっこだけで選んでて、別に山も登らなければ、
  車道で車とタメはるわけでもありません。
  (自転車は基本車道ねw)

  マウンテンバイクとか元が頑丈に作ってるので
  よほどの高級車じゃないと車体が重いんですよ。
  車体が重いと発進に力が要ります。
  スポーツではなく通勤や移動に使う場合、
  信号や人とか物とかいろんな障害があって頻繁にとまります。
  そこから、再スタートするのに力が要る。
  止まる前にギヤを軽くすればいいわけですが
  それはさすがにメンドクサイし、
  止まると分かってないと、
  走ってる最中にしかギヤは変えれませんから
  角の多い街とか全ての障害を予測して
  頻繁なギヤチェンジというのはちょっと無茶な話でもあります。

  また18段ギヤは毎回きっちりメンテナンスしないと
  すぐに調製がずれてきっちり切り替わらなくなります。
  ギヤが中途半端に変わろうか変わらないかのところになったりして
  スムーズに走れません。
  (つーか、ブリジストンやGIANTでも安いのはだめなのか?w)

  そこでママチャリですよ!
  徹底的に実用主義!
  ホンダの名スクーター「カブ」みたいなつくりですw
  ステンレス製のマウンテンバイクと比べても
  平地での漕ぎ出しや伸びはずっと上です。
  さすがに最速ギヤと、パワーギヤには負けるでしょうが、
  街中移動の実用主義で考えるとそこまでは必要ないんですよ。
  3速で必要充分!


  そして今回購入の決め手だった動機が
  「ベルトドライブシステム!!」

  チェーンではなく、油をさす必要がないベルトを使ってます。
  まさにメンテナンスいらず!!

  そしていまだに仕組みがよくわかってないのですが
  最初のギヤが2重になっていて
  内側のギヤが外側のギヤを巻き込むようになってるらしいです。

  漕ぎ出しの最初の4分の1か2分の1あたりまでは巻き込み力で
  ひとつ軽いギヤのような踏み出しになります。
  その後は大口径の外側のギヤがきっちり回る。

  つまり漕ぎ出しのさい、
  オートチェンジのパワーギヤがひとつついてるのと同じなのです!

  自動車でも自転車でも一番エネルギーを使うのは
  スタートの最初。
  後は慣性の力である程度進めれます。
  その最初の漕ぎ出しにオートチェンジギヤ
  みたいなのがついてるのが素晴らしい。

  手動でギヤチェンジするにはある程度スピードがつかないとだめなので
  この2分の1回転あたりまで巻き込んで
  大きなギヤ回転に移るとかの動作は手動だととてもマネできません。

  手放し絶賛というほど劇的ではないですが
  この漕ぎ出しのスムーズさはこれからの長期的な自転車ライフで
  大きくものをいうでしょう。
  ブリジストンだけの「ベルトドライブシステム」!!
  結構お薦めです!


  最近のシティサイクルはタイヤが26インチから20インチとなって
  ずいぶんスマートになりました。
  20インチでもギヤを大きく取ってるので
  26インチに劣るということもないと思います。

  僕は26インチを買いましたが
  「これならかっこよくないから盗まれにくいだろう」
  「20インチより安いし」
  という打算が働いてますw


  ブリジストンには20インチでベルトドライブ採用してる
  自転車もありますから、そっちを買ってもいいと思います。
  折りたためるのもありますしね。

  ブリヂストン - 折りたたみ自転車&ミニサイクル

  「ベルトドライブシステム」
  どこかの店舗で試乗してはいかがでしょうか?

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  3. 2007/09/03
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日常業務を簡単に50%アップさせる方法

<てるやん>

先日、ためしてガッテンですごい特集してました。

ためしてガッテン:過去の放送:脳もビックリ! 集中力アップ大作戦

実験では集中力UPで実際に50%UPの成果が出てました。

脳は「集中しよう!がんばろう!一生懸命やろう!」と意識するほど
うまく働かないそうです。

これは意識しすぎることによって
脳のパワーが、「見る」「聴く」「記憶する」「計算する」とかに分散して
そこだけにパワーが取られて
前頭前野での「理解」や「集中」「分析」「創造」といった
総合判断力が弱まるため。

仕事が超できる人の脳は、集中してバリバリ仕事してても
脳はリラックス状態とほぼ一緒らしいです。
新人の人とかはベテランに比べて
周りに気を取られすぎたり目の前のことに集中しにくい緊張状態が多いです。

このリラックスした集中力というのは
「見る」「聴く」「記憶」「計算」とかさまざまな脳の仕事が
最低限にカットされて、
前頭前野にフルパワーが発揮されてるようです。

番組では誰でも簡単にこの状態に入っていけるよう
3つの方法を紹介してました。

1、環境音の活用
2、小刻みのモチベーションキーワード
3、たまに休憩

2は上のページや、番組再放送を見てもらうとして、
1の環境音。

これは電車の中で集中して本が読めたり
カフェや図書館、ファーストフード店での勉強が
意外と集中して勉強できたりする理由です。

人間は気になる音や、メロディ、自分の事や、他人の感情とかには
過敏に反応して、集中力をとぎれさせます。
(本来は安全のために)

逆に電車やカフェでなぜ集中できるかというと
さまざまな雑音がノイズとして全部打ち消しあい
「意味のない雑音」になると
これを人間の脳は自動的にカットしてくれて
目の前の事に集中できるという仕組みです。

自分の好きな音楽とかではもちろんダメ。
クラシックも効果が弱く、
自然の環境音が集中に一番いい力を発揮してました。


一人でやるか、誰かとやるか - あるSEとゲーマーの四方山話


あ、なんかこれわかるw
俺はどっちかというと、
誰か人がいた方が作業進む気がするなあ。。

でも話しかけられたくはないし、PCの中を覗き込まれたくもない
それでも誰か人がいたほうがいいってどういうこっちゃ?w


なるほど!
このときに発言したことはずっと不思議だったんですよね。
一人でガンガン突き進んでいきたいのに
一人だと全然集中できなくて、周りに人がいたほうがはかどるってなんだろ?と。

僕は周りに人が欲しいんじゃなくて、
集中のために「雑音」が欲しかったわけだったのか。。。
これからは波の音や、森のせせらぎみたいな環境音を
セッティングするようにしようと思いました。


そしてこれで天才の謎がまたひとつ解けたような気がします。


日本一のアメフト部、ラグビー部の秘密を探る - あるSEとゲーマーの四方山話


登 大遊@筑波大学情報学類の SoftEther VPN 日記

1、努力しないこと
2、論理的に考えないこと
3、頭を使わないこと

プログラマーとして高い生産性を上げてる方の、3大原則です。
プログラムは一般的に高度な数学的知識が必要と思われてます。
が、登氏はこれを完全否定。

ロジックが必要なコンピューターに対して、
「論理的に考えるな!」「頭を使うな!」です。


これは、もはやブルース・リーの領域です。
「考えるんじゃない、感じるんだ」


そう、最高に集中した脳の状態と、最高にリラックスした脳の状態がまったく同じなら、
「頭で余計なこと考えないで、流れに身を任せるまま目の前のことをイメージするだけでいい」
理論理屈で理解しようとすると、極端に学習能力が落ちるので
頭で方程式を組み上げて答えを出すよりも、
答えをイメージしてから後で方程式を組み上げる。

(苫米地さんは、この本↓で未来から現在が作られるといってました)


今年2冊目の凄い本 - あるSEとゲーマーの四方山話


  それは「オーバースピード」
  「自分の限界を超えたイメージ」で動くことだ。


この言葉は、2の小刻みのモチベーションキーワードと原理は一緒です。


音でも映像でも、他人でも自分の思考でも
目の前のイメージを邪魔して
集中のさまたげになる余計なノイズはたくさんあります。


結論としては、
邪魔のないリラックス環境を整えて、
頭で考えずに、
イメージで欲しい結果を引き寄せるということ。

イメージも頭を使ってることには変わりありませんが
ここで言ってるのは、論理的思考をしないこと。
ひとりの人間の論理的思考力はかなりレベルが低くて
「どうせ俺はだめだろうな」とか
「あいつらは天才だしな」とか
「時代が悪いな」とか
「大手には勝てないな」とか
どう論理的に考えてもうまくいかないんです。

でもそれは、人間の安全装置。
急激に環境が変化したり、リスクが高いものを避けるための精神防衛の表れであって
それが不可能かどうかなんて、ひとりの人間に予想できるわけもなく
結局「やってみなきゃわからない」のですよ。

そして、いちいちそんな論理的なことを考えずに
イメージの結果だけ見て行動した人は
最終的にかなり高確率でうまくいったりします。
自分の脳が余計な失敗イメージをしないで目の前の事に集中するから
これはむしろ当然なんですよね。
ついでに天才は星の数の失敗を積み重ねてます。


CoCo壱番屋 吉野家の店舗数を追い抜く! - あるSEとゲーマーの四方山話

創業者夫妻は

「みんな何か思いついたとき、うまくいくかどうか悩むでしょ? 
私達にはその思い悩むという神経がなかったのよ」
(だからどんどんやっちゃった)

ともいってました



何でも楽しいという友人


「数学と現代文はパズルだし、
物理や化学や生物や地学なんてさ、物体や宇宙や、物体の動きとか、
そんな宇宙の根本的なところの話で普通に知ることが楽しいし、
倫理なんかも人間の根本的なことだから楽しいし役立つし、
しかも過去の超天才、
超有名人たちのエッセンスだけピックアップして体系化して知れるんだから
倫理なんてマジで超お得じゃん!

現代社会とか政経なんて普通に新聞読む時とか実生活に即役立つし、
歴史なんて、俺らと同じ人間の今までのビッグニュースを集めたもんだし、
しかもなんせ歴史はマジで起こった事なんだぜ、楽しいよ。

理科も、架空の事じゃなくてマジで今のここにある物体の仕組みの事で、リアルありまくり。
全部即役に立つじゃん。楽しいじゃん。

古文も、日本に文字とか文章とかの文化が生まれてから今までの
超有名作がピックアップされててマジ便利。楽しい。

漢文もそうだよ。だから勉強って超楽しいよ。ついつい夜までやっちゃうんだ。
やめようと思ってもなかなか「あとちょっと」とかいってやめらんなくてさー」

大体奴はそんなようなことを言っていて、
周りの皆は「理解できねえ」と苦笑いしていた。
俺も含めてだ。

そして奴は、東大へ行った。

(中略)


「一番楽しくないのは、楽しくないって思って、ダラダラやることだよ。
それは全然面白くなんない。
つまんないとか嫌なことは、
つまんないとか嫌だって思って嫌そうにやると嫌なままだけど、
開き直って、おっしゃ、やってやるって、目標立ててやると、結構面白いよ」

まさにそのとおりで、楽しく生きる本質だと思う。

勉強するのでも、仕事をするのでも
たったひとつの小さなことが、どれだけ無限に広がっていくのかと想像すると楽しい。
この技術は、アレに応用できるんじゃないか、
もしかしてアレとの組み合わせはまだ誰もしてないんじゃないか、
この小さな改善は、将来的にものすごい時間の短縮や利益になるんじゃないか、
この試みは、長い目でものすごい蓄積になるんじゃないか、
この考え方は、恋にも人間関係にも、流通にも使えるんじゃないか、
とか、、
受身で勉強や仕事をしてたら超楽しくないけど
他人から見たら全然くだらない小さなことにでも
自分からその小さなことの先にあるイメージを膨らませてそれを引き寄せる作業は超楽しいw


まあ、東大に行くのも、業績トップとるのも自由ですけど
これは楽しく生きるための方法だと思うのですよ。


ためしてガッテン:放送予告:再放送


再放送は今度の火曜深夜にやるそうです。
いまからHDD録画したほうがいいかもしれませんねw


どうせ環境音聞くならおまけで潜在意識に働きかけそうな
あやしい面白いもの選んでみましたw



脳をよくする薬奏 サブリミナル効果による記憶力強化
脳をよくする薬奏 サブリミナル効果による記憶力強化植地雅哉

おすすめ平均
stars聴いている内に…。
stars受験勉強に(・∀・)
stars音楽がいい
stars効果はあるような気がします。
stars単純にBGMとして良いです

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脳をよくする薬奏 サブリミナル効果による集中力強化
脳をよくする薬奏 サブリミナル効果による集中力強化植地雅哉

おすすめ平均
stars信じる者は救われる?
stars効果に期待。
starsいいね、これ!
stars確かに集中力が高まります
starsすごい集中できます

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心にきく薬奏 サブリミナル効果による 禁煙
心にきく薬奏 サブリミナル効果による 禁煙植地雅哉

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stars本当に禁煙できました。
stars買ってよかったです
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