モバゲータウン - 超ハイクオリティゲームがタダ!無料ケータイゲーム&SNSサイト [モバゲータウン] 「モバゲー」って呼んでね♪▽ヤフー、ライブドア、モバゲー、
それぞれのアバターを比較してみましょう。
左から
ヤフー、
ライブドア、
モバゲー<てるや>画像の大きさとか、パーツとか好みの問題も多分に大きいでしょうが。
僕個人としては
圧倒的に「
モバゲー」の勝利ですw
むしろ不思議だったんですよ、
なんで
ヤフーのアバターが
あのデザインなのか(o ̄∇ ̄)o
▽なんかモバゲーが凄い勢いで拡大中らしいです。今回初めて知ったのですが、短期間で登録300万とかなお拡大中とか
無料ゲーム+携帯SNSという組み合わせがベストマッチングのようでw
僕は携帯もってないので、よくわからないのですが
この勢いってもしかして
DS喰っちまわない?
とか思ったんですがどうでしょう?
もちろんインターフェースやハード能力の面で
携帯はゲーム機としてDSにはかなわないでしょう。
ドラクエやFFなどの
少し本格的なものはDSでやったほうがいいのかもしれません。
しかし、、
「無料」と「SNS」これはDSにはありませんし
携帯は常に持ち歩く
「必需品」です。
これだけの情報だと、
モバゲー市場の拡大、
すぐにmixi以上のマーケットになるとも思えるのですが、、、
知ってる情報が少ないのでなんともですね。
使い心地とかもわかりませんしw
心配される予想は
「ドラクエ、FF、マリオなどは売れるけど、
モバゲーでできそうなカジュアルゲームや、
可処分時間をつぶす話題になりにくいマイナーゲームは
売れなくなってしまうのか?」
売れるゲーム、売れないゲームの2極化が進むのだろうか?
というところです。
(僕の場合、ブログに時間取られてゲームの時間は極端に減ってます
95:5ぐらいw)
mixi,ブログ、ネトゲ、2ch、YouTube、はてブ、DS、、、
1日は24時間しかありませんww
可処分時間の争奪戦です。
▽モバゲーにどれだけの時間とお金を使うのか?この意味では「
モバゲー」というのは
凄く考えられたシステムに思えます。
XBOX360に全ゲーム共通の「実績ポイント」という
ゲーム進行状況に応じてもらえる
「まるで意味のないポイント」があるのですが
こういう共通した積み重ねってなんかいいんですよね。
(北米ではポイントに応じたプレゼントを開始したらしい)
ハンゲームとかも、同じアバターでポータル無料ゲームサイトを展開してますし
Wiiのアバター「Mii」も使えるゲームではどんどん使っていくでしょう。
そこらへん、「
モバゲー」はゲームのプレイや広告、友達勧誘などで
「モバゴールド?」が溜まってアバターの衣装が買えるってのは
非常に研究してきた感じがあります。
ひろゆき氏は「Web2.0はカネにならない」といってますが
中高生でもお金を払える一部の層。
モバゲーに混じってくる大人たち。
中高生が大人になっても1割残ってくれたらやはりビジネスライン。
長い目でみて高付加価値のサービスや広告先に
お金を払ってくれる人たちへいずれリーチするとしたら
このやり方もありだとおもうのですが。
▽やっぱし急激に伸びすぎっすよwさて、当然と急激に会員数を伸ばした弊害もあるようで。
*YaLkiLes BLOG* | モバゲー強制退会このエントリーの下のコメントがもうなんというか、
2chみたいでw
有料化課金とか、PCからは繋がらないとか、オフ会を推奨しない、
直メルのアドレス公開を禁じるとか対象ユーザーが若いこともあって
運営側は妙な事件がおきないよう相当気を使ってるようです。
もちろん、この急激な会員増と絶対数から起こる特殊な事件は
格好のメディアの種になるんですけどね。
(この記事もそうなのか?w)
Student magazine - 「モバゲーすげえ!」ムードに水を差してみたよこちらでもたくさんの問題点を指摘されてます。
でもやっぱり「
モバゲー」の
勢いはちょっとショックでした。
携帯電話でゲームができるのが一番いいのだろうけど、
その
インターフェースの貧弱さからゲームには向かない。DS最高w
とか思ってたのに、
「無料」「SNS」という別の付加価値で乗り越えてこようとは、、
(インターフェースもなんとかしようと思えばできそうなのにね)
モバゲー。今後要注目ですね。
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- |2007/03/16(金)